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3つの道から一つを選んでゴールを目指せ!14部屋で突破だぁ! アイテムは持たせられるがたったの一度しか機能シマセーン。ピンチに能力が上がるやつは避けた方がいい。つーか、持ってくるな! 進む道は全てランダム。ただし!部屋に入る前にメイド(?)さんにヒントを聞く事が出来るよ(ほとんど答えと同じだがな)。 野生ポケモンからはバトルせずに逃げる事が可能(ピラミッドは酷だよなぁ)。 「運」が試される(運も糞もねーだろ)。 部屋とメッセージ トレーナー…… でしょうか……? ひとの けはいを かんじるの ですが……回復なしでトレーナーとBATTLE!! 手持ちポケモンをぜ~んぶ回復してくれる神なお部屋 なにかが ささやく ような ものおとが きこえたの ですが……いきなりダブルかよヲイっていうような部屋(意味不明) ふつーにするーできる部屋 なぜだか すこし だけ なつかしい ふんいきを かんじるの ですが……ポケモンの攻撃を受けて状態異常されるお部屋(冷凍ビームノーダメージで凍りづけかよ!) ジェントルマンが気まぐれで1~2匹回復してくれるそうです! ポケモンの においが ただよってくる ようなきが するの ですが……非常に腹が立つ野生ポケモンが出現してくるみたい。 回復ありで腕の立つトレーナーさんと戦う …… どの みちの さきからも おそろしい けはいを かんじます……アザミがでてくる部屋(しかし弱いよなぁ。ファンの人すみません) 攻略法はまた後で。 何かあればどうぞ。 名前 コメント
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暗闇の中でひっそりと息をひそめるのは一体の英霊機。暁王子とこルシファーだ。 それが跪く斜め後ろには黒いテントがあった。その中で戦士たちは最小限の焚き木で最後の打ち合わせをする。 「わが軍の撤退は完了しました」 「そうか。では、お前たちも撤退を」 「はっ」 テントの中の兵士たちはすでに用意していた荷物を抱え、去っていく。 逃げたかったわけではない。自分たちが早く逃げなければ作戦が遂行されないからだ。 十分もして誰も居なくなったテントの中、アサ王は安楽椅子に腰かけ嘆息した。 「テンシン……」 戦いの嫌いな彼女の死は、結果をして戦いを生み出した。 「これで、終わりにしよう」 不意に、背後に気配が生じた。アサ王が立ち上がり、振り返ろうとした瞬間、衝撃があった。 左肩に何かがぶつかった。 「フウゴウ。準備はもう万端なのか」 アサ王の左腕に抱きつくのは裸身の女だった。 肌は真珠のような光沢をもち、また程までしかない髪は七色に輝いている。誰もがこの女を見れば作り物と思うだろう。 事実、彼女は人間ではない。 ウリエル植民市の中にある非公式な市場には、市場で取り扱ってはならない英霊鉱を扱う場所があるという。 そしてウリエル植民市の旧貴族たちは英霊鉱に不老不死の効能があると信じてそれを体に埋め込む。 「おいおい、こんな美少女が抱き付いてるっていうのに、戦いの心配しかできねぇのかよ?」 「あいにく俺は心に決めたひとが居るのでね」 「一途だねぇ」 「それはどうも」 フウゴウはウリエル旧貴族の出だ。アサ王の猛攻を恐れ、死を恐れ、一家全員で英霊鉱を体に突き刺した結果、彼女だけが生き残った。 しかも、その後すぐ賊に入られて各地を見世物として売り飛ばされ回された結果、鬱憤がたまりどういうわけか英霊鉱が彼女の体内で溶け、英霊機に変化する能力を得てしまった。 その後ウリエル残党とともに明星の国と戦ってきたがアサ王と戦って負け、軍にスカウトされたのだ。 「ったく……」 残念そうにアサ王の腕から離れたフウゴウが頭を掻いた。英霊機となる時に服を着ていると毎回毎回服がダメになるので、彼女は戦闘の前になるとそこに誰が居ようと服を脱ぐし、過去の経験から彼女自身そう言うことに対する羞恥心が薄れているようだった。 「いいかい、キング。あんたは、あたしが殺すんだからな。絶対死ぬんじゃねえぞ」 「同じことをお前に言ってやりたいな」 フウゴウは戦いに参加し、功績を上げればアサ王に正式な決闘を申し込むことができる。そこでアサ王を斃すことが、彼女の目標であるという。 アサ王は焚き木の火を調整した。もう少し暗くても大丈夫だろう。ファントムにみられては面倒なことになる。 「……なんだ?」 焚き木を調整し、見るとフウゴウがなにか言いたそうな顔でこちらを見ていた。怒っているような、泣いているような顔だが部屋が暗くてよく見えない。 「もぉいいよっ。せっかく人が心配してンのに。ランファはよくあんたみたいなのと上手くやれたもんだぜ」 フウゴウはそういうとテントから出ていった。その後姿をアサ王は不思議そうな顔で見送った。 「?」 「あぁ、もう……」 テントから出たフウゴウはルシファーの隣に立ってその装甲を撫でた。 「お前のご主人様、ニブすぎるぜ」 ルシファーはちいさな唸りを持ってそれに応えた。 「へへっ。ンなわけぁねぇだろ。絶対にあたしを見せつけてやんぜ」
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THE LOST BATTALION The Lost Battalions A Battle That Could Not Be Won. An Island That Could Not Be Defended. An Ally That Could Not Be Trusted.
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《大規模M A合戦/Large-Scale M A Battle》 大規模M A合戦/Large-Scale M A Battle イベント コスト:2RR 大日本帝國、世界、YAKATA 財政カードがステージからアウトローに置かれるたび、その財政の所有者ではない全てのプレイヤーに1ポイントが確定する。 財政が破壊?されたり、あるいは財政をアウトロー?に送った場合、相手プレイヤーに1ポイントが確定するという配置イベント。 となれば、必然的に財政破壊デッキへの投入が考えられる。自身の財政が破壊された時のために、イベント破壊のカードを忍ばせておくのも重要だろうが、決める時は一撃で決めたいところだ。
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基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.1、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードは使用する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される 自社の現金の赤字は 3 年以内に回復すること 都市 プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を選ぶ プレイヤーは自社の資金の範囲内で新規に都市を誘致することができる 都市の名前は変更できない。ただし、以下は例外である 自社の本拠地は、最初のターンのみ名前を変更できる 自社の資金で誘致した都市は、その都市を誘致したターン内のみ名前を変更できる 町の発展の停止は自分の誘致した都市以外では禁止 交通 最初のターンに設定する交通経路の中に、本拠地が含まれている必要がある 1 ターン中に、都市は 8 までしか接続することができない アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。観光地などの建物で強大 な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重してください
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ver0.20s (220528-2) ver 0.20r (220528) ver 0.20q (220525) ver 0.20o (220523) ver 0.20n (220521) ver 0.20m (220520) ver 0.20k (220519) ver 0.20j (220516) ver 0.20h (220515) ver 0.20g (220514) ver 0.20e (220509) ver 0.20d (220508 19 00) ver 0.20c (220508) ver 0.20b (220506) ver0.20s (220528-2) Updated Korean and Traditional Chinese languages. The title screen of ver0.20r was showing ver0.20q, so it was corrected. ver 0.20r (220528) Fixed an issue where the game would freeze when the fox and sponge appeared at the same time. Fixed an issue where the staging would overlap when bashing the fox's fireball. Fixed an issue where the game could not be launched on macOS running on Apple silicon. Fixed an issue where pressing the green switch could jam the map where the comet dive could not be obtained Noel is an idiot. Fixed Kenzan's drill attack being prevented by shield bash. Fixed an issue where snakes running out of mp would stop working. ver 0.20q (220525) Fixed Simplified Chinese B. Corrected processing when initializing INBE (Noel-chan Sticky Engine). Fixed a problem in which the blood description reduction was not reflected in the repainting content when saving and reloading data with a dirty Noel-chan. ver 0.20p (220524) ver0.09Fixed a problem in which recipes, enhancer slots, etc. were not listed in the store inventory in the data loaded from the Updated Traditional Chinese and Korean. Fixed a problem in which White Arrow and Energy Ball magic did not slow down during the slow motion effect. Fixed an issue where the coordinates of the ground on which rain falls were out of alignment when it rains. Fixed a problem where a large number of items would be generated from the tree of materials. Fixed so that the inventory count of items in the warehouse of a house can be known even when using the nightingale's store. Magic movement speed is now increased when the weather is windy. Instead, the correction for the maximum number of enemies that can appear when the wind is blowing has been changed from -3 to -2. Fixed a problem where jumping on a slope would gradually send you flying sideways. Fixed a problem in the puzzle to the right of the needle rat, where acid could flood the area where the checkpoint was located. Fixed an issue where new enemy restraints would sometimes fail when Noel was being restrained by multiple enemies. Fixed an issue where skipping a masturbation scene would not yield Noel juice or climax counts. Fixed incorrect materials being sold by Ms. Nightingale. Reviewed and sped up the processing of some staging, such as the UI gauge during egg holding. Fixed an issue where HP and MP could be recovered by replacing skills. Fixed an issue where the display position of QTE sometimes overlapped. ver 0.20o (220523) ver0.09Simplified Chinese version just arrived from our Simplified Chinese translation team! Thanks to @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, Updated Traditional Chinese. Added option to accept evade input while shield is deployed. The "small attack" and "weak attack" are now unified as "small attack". Fixed a typo in the scenario. The volume of the sound for the sponge tornado attack has been lowered. Fixed an issue where stragglers were sometimes pushed to the right side of the map during a straggler battle. Fixed an issue where a successful wand swing parry or shield bash during a falling attack on a contaminated body in Kenzan would cause a series of reflection staging. Fixed an issue where markers could not be placed on the map. When a contaminant is destroyed, it now sprays golden mana even if its MP is low. Doubled the amount of golden mana recovered when using Haniwa no Amulet. Speeded up the speed at which it takes to place bombs. Fixed so that the player does not lose magic power for chanting while using a charger slot, even if he/she takes damage. Fixed an issue where the Charger Slot would be consumed during normal magic chanting when the Charger Slot is charged, hold, and then resume chanting. Fixed a problem where Ukemi was difficult to perform. Fixed an issue where materials could be buried in a wall when a large amount of items were obtained from a material tree close to the wall. Fixed an issue where loading with confusion lv.2 on would freeze. Fixed being able to shoot bursts while sleeping. Fixed an issue where the comatose state would not be released if the user was restrained while in a comatose state. Improved the ease of getting out of restraints during shield break. Fixed a decrease in the efficiency of collecting magic power when the White Arrow is used repeatedly by the demon. Fixed the selling price of Life Bottle. ver 0.20n (220521) Simplified Chinese B Fansub included. Thanks to 哥哥我欧尼酱 Korean update. Fixed a problem that prevented loading when the data of ver0.09 was full of items. Fixed a problem in which the data carried over from ver0.09 listed benches and treasure chests that did not exist on the current map. Added scaffolding to the "Emptiness of the Flying Waterfall" to make it easier. The opacity of the enemy aura has been increased to make it easier to see at night. ver 0.20m (220520) Korean, Traditional Chinese text untranslated corrected. It is now possible to select day/evening/night to depart until the third day. Fast travel is possible at night as long as it is after departure and before the battle starts anywhere. In order to depart on the second day, you must survive until the third day before returning to your base. Fixed a problem in which the update of the inventory in the Nightingale Levy store was not executed until after the battle, unless you saved once after the battle. The input acceptance time to start chanting has been increased significantly. (When pressing the magic key during evasion, you can now chant at the end of the evasion) Fixed an issue where loading data that did not have a charger slot while playing data that did have a charger slot would leave the slot in the UI. Fixed an issue where textures of characters could be destroyed when resuming the game after returning to the title in the middle of the game. ver 0.20k (220519) Partial correction of untranslated portions of the Traditional Chinese version. Fixed a system whereby it is now possible to acquire more than 9 reels for treasure chests and instead discard them when opening a treasure chest until there are 8 reels. Fixed an issue where it was easy to gain danger by going back and forth between two hunting grounds. Fixed an issue where the left side of the king of mycelium was shown as passable on the map. Fixed an issue where it was possible to disengage from a moving floor if you were caught between two moving floors. For Translaters few sentences are added to *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) Traditional Chinese version implemented. Thanks a lot @zelda05151 Fixed a problem with Noel-chan sprinting when running by pressing the run button on the right wall. More solid fixes for the enemy wall burial bug. Forced combat was occurring outside of the night, so we limited it to after the 4th. Fixed an issue where Noel would fall when talking to Ms. Nightingale on the bench in front of the house, depending on her position. Fixed a problem where the same weather sometimes occurred twice in a row. Fixed a problem where the weather cannot be progressed by sprinkling Noel Juice. Fixed a problem where the total number of enemies would not increase after the 5th day of the adventure, but instead enemies would respawn at a blazing speed. Increased the amount of enemies at Moonless Veil from the second day cycle. ver 0.20h (220515) Now compatible with the Korean version of Fansub! Thanks to @Cilloom The maximum number of contaminants that can be generated by lightning strikes at the same time has been set. There will be 1 contaminant until the night of the 2nd, 2 until the night of the 5th, and 3 thereafter. Fixed so that after the 3rd day, the night raid decision will occur even in places that have already been defeated in the current adventure. Fixed an issue where a contaminated body would be buried in the floor when lightning strikes in a thief. Fixed an issue where saving on a map with a nightingale would not bring it back when loading. Fixed an issue where items could be used during a burst. Fixed an issue where QTE input for restraining attacks received while in a coma was not increasing. Fixed an issue where Incubated Lv 2 would not occur even if a lot of eggs were spawned. Fixed an issue where infinite treasure chests could be opened. Fixed an issue where options were "Enabled" and "Disabled" in all languages. Fixed an alert when shopping in a store if the store is full of items. When shopping in the store, if Noel already has an item of a different grade, an icon will now appear on the right side of the row. Fixed a problem in which the event message did not change when changing the font to a different language, such as Chinese, in the middle of the game. ver 0.20g (220514) Implemented running buttons. Also adjusted the default keymap. The quality of Noel juice and egg grade has been modified to increase with the growth of Noel's sexual sensitivity. Added a new area for the foxes, as there was a problem with not being able to return home at night when entering the foxes from above. This will slightly lower the map breakthrough rate, which is currently at 100%. When using the haniwa amulet, the effect is now doubled when using recovery items. Fixed a problem where eggs would poke through the UI when the haniwa was removed while a large number of eggs were being held by the haniwa. The effect of the recovery potion is now doubled when using haniwa. Fixed a problem with broccoli's special effect text. Fixed a problem with Noel-chan's urine pressure when loading data after she peed. Fixed a bug when organizing items. Fixed a problem that caused BTB Noel-chan when using magic immediately after being reflected off a wall by a cyclone. Fixed an issue where warding would not turn off when exiting a warding while falling, and warding would not turn on after entering a warding. Fixed a floor that could only be broken by sliding, not by bombs. Fixed a problem where a bomb would automatically explode when placed in a large number, causing the blast to go upward. Fixed a problem that made it difficult to pick up items that fell down a slope. Fixed a problem with messages that could not be erased in the abuse log settings. Fixed QTEs only going up, down, left, and right when sequence input is used when leveraging. Fixed that HP/MP remains unchanged when HP/MP skills are replaced. Fixed so that the levagacha is easier to pull off even when in bad status (even easier to pull off when using Haniwa). Fixed an issue where the warning line would disappear if a sorcerer took damage after releasing a spell. Fixed the state abnormality "coma" being inflicted when bursting in a row with less MP. Enemies now return to the combat area when stuck inside a wall. Fixed an issue where enemies would sometimes not return after being blown away. Fixed an issue with ground bombs reacting to chikuwa blocks. Fixed an issue where the long cane would not penetrate the mushroom's guard when attached to the cane and the swing of the cane would not be shotgun. Fixed an issue where the long cane was a placebo enhancer that extended downward. Fixed an issue where the same weather condition could occur more than once. Fixed an issue where the "~create one" in the cooking UI could not be focused when using the mouse. Fixed an issue where ovulation did not begin at the end of a battle, even if you were holding an ovulation Lv 2. Fixed an issue where the effect of the Cyclone Slash would disappear if the hit point made contact with a ceiling or other object at the beginning of the Cyclone Slash. Fixed that Ms. Nightingale's bell will be sold again when she throws it away. The window size can now be changed. Fixed an issue where water could not be acquired correctly when the item field was full. Fixed an issue where opening the item menu after saving or configuring an item would corrupt the placement of the description field. Fixed an issue where the amount of recovery displayed in the item description and the actual amount of recovery would sometimes be off by 1. Fixed an issue where loading would sometimes fail if the player immediately loaded upon defeat. Fixed an issue where the white arrow would be able to hit the demon repeatedly under certain conditions. Fixed an issue where reloading would change the contents of Mr. Levy/Nightingale's store. Fixed an issue where Mr. Nightingale would appear when the hunting ground and bench were on the same map and the player saved immediately after killing an enemy in the hunting ground, even though he should not have been there when reloading. Fixed an issue where opening and closing the menu when a large number of logs were being issued would cause stacked logs to appear on top of each other. Fixed a problem with fog being blown away when a burst is fired. Added effect when confusion is broken. Also, modified the color of the balloon to change if the user is restrained while confused. Extended the maximum danger level to 160. Fixed problem with weather mess in the same location. Fixed an issue where the title was not displayed in some parts of the night battle inside the giant tree. For Translater tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option Add several items. ver 0.20e (220509) Fixed a bug that could occur in the region environments. Speeded up some processing. Fixed an issue where the texture of the standing picture could be corrupted in some environments. ver 0.20d (220508 19 00) Fixed a hang-up problem at startup. Fixed a problem with crawling in gamepad mode. ver 0.20c (220508) Probably fixed the problem that Noel-chan does not work correctly, such as being displayed very large on French OS. : (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large) : If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS! Fixed an issue where the treasure chest recovery rate was capped at 80.21%. Fixed an issue where the label input GUI for key configurations was not being displayed in the Windows version. Fixed an issue where "Return to Base" would not be unlocked until you returned home once when you left the house to the woods at the beginning of the second day. Fixed large rocks on the house road being automatically destroyed after rescue of Ixha. It will be destroyed automatically if you have gone through the Pollies Tutorial, or after rescuing Ixia or after seeing the SOS event with the wand. Fixed If you select "return to base," you will be returned to Noel's room. Fixed a problem where saving at the lake in the lower left corner of the house would result in a stalled save. There is currently no scenario after rescuing Ixia, but a temporary destination has been set. The puzzle hints in the upper right corner of the map from the Ixia rescue point have been made clearer. Fixed a misaligned display position of the bomb's detonation effect. Fixed so that the mushroom contaminant (king of mycelium) does not wall frame. Also, modified to scatter MP when charging, and to increase charge time when MP is insufficient. Fixed acid/current/wall pincer damage, which used to be calculated as percentage damage, so that the percentage is now lowered by the HP correction value from skills. Fixed an issue where hitting Cyclone/Comet Dive when using magic with an overcharger did not update the UI. Fixed overcharger buildup when MP gauge is full of cracks. Fixed an issue where the gacha input would sometimes be dis- blinked and not visible. Fixed an issue where talking to an event, etc. was prioritized before opening the menu when the menu display and decision are on the same input. Fixed left tab input/right tab input not appearing in the Levagacha. Fixed problems when using the keyboard. Some errors around messing around have been fixed. But the Levagacha display may disappear. ...... Cyclone Pot Uncle Noel-chan is fun and will not be fixed until the next major update. ver 0.20b (220506) The "Forest of The Storytellers" Map will be sold in the merchant's store. : It will not be sold until the replacement of the store inventory occurs once, so you will have to go through the battle once when the merchant is near the bench now! Softened the first evasive tutorial athleticism on day 2. Fixed a problem with the INBE (the engine that pollutes Noel-chan) being lightly colored in the macOS version. : The "UI dirt expression density" in the config has been temporarily initialized accordingly. In the hunting ground "Dog Run", the problem that the enemy who starts the battle at the danger level where the number of enemies is high was sometimes buried has been corrected. Fixed an issue in the lower left corner of the "spore dance floor" where falling into a mushy swamp sometimes prevented the player from coming back. Fixed an issue where the rush attack of the kenzan would end immediately and was not apparent. Fixed an issue where the setting to not repair clothing when sitting on a bench was not working. Fixed an issue where the icons for treasure chests and benches would be in the upper left corner of the screen when loaded. Fixed an issue where hunting locations on the map were not being recorded in the save data. Fixed an issue where the contaminant in Kenzan would freeze when defeated while launching a needle thrust attack. Fixed an issue where the puzzle on the upper map of the "Acid Bottom Needle Rat" hunting ground would cause a jamming pattern. Changed the fog charge time of the tainted body of the mushroom from 90F to 130F (making it easier to defeat). Fixed an issue where the dirty parts of the tainted Noel-chan were misaligned after a save/load. Fixed an issue where the battle would sometimes start while the player was caught between terrain in the "Acid Appetizer" battle location. Fixed an issue where a bug would occur when destroying the Acid Appetizer" battle location, causing the terrain judgment to remain.
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2137.html
ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 項目数:49 総ポイント:1000(オフライン実績830、オンライン実績170) 難易度:★★☆☆☆(オンライン協力者が居れば-1) 技術的に難しい実績はない カード収集は毎週チェックして購入していけば1~2ヶ月程度 プレイ時間は最低でも50時間 オンライン対戦実績が実質8人必要 うっひゃー! おめぇやるじゃねぇか! すべての実績を獲得する 0 超戦士はねむれない ミッションプレイ時間が50時間を突破 30 ボロボロの戦士たち サイヤ人編:Z戦士ルートをクリア 10 虚しい決着 フリーザ編:Z戦士ルートをクリア 15 さようなら戦士たち セル編:Z戦士ルートをクリア 15 大団円 そして…… 魔人ブウ編:Z戦士ルートをクリア 15 ミッションコンプリート すべてのミッションをクリア 30 頼んだ! エナジーシェアを成功させる 10 大丈夫か!? しっかりしろ! リバイブソウルを成功させる 10 これでもくらえー!!! 追撃を成功させる 10 一気に決めるぞ! メテオチェインをMAXまで成功させる 10 息を合わせるんだ!! シンクロラッシュを成功させる 10 くたばっちまえーっ!!!! 極限技を成功させる 10 ボクの気を使って! 元気リクエストで元気を送る 10 ハロー ドラゴンワールド! マルチミッションモードでルームに入った 10 力を合わせて戦おう マルチミッションモードでチームを組んで戦う 10 カードコンプリート カードを全種類入手する 30 アイテムコンプリート アイテムを全種類入手する 30 お宝みっけ! レアリティ7のカードを入手する 15 たったひとりの最終決戦 カード、アイテムを装備せずに難易度5のミッションをクリア 30 集結!!! Z戦士 同じキャラを使用せずZ戦士だけで4人のチームを組み、対戦で勝利する 15 集う超戦士たち DLCを除くキャラクターをすべて開放する 30 これからが本番だ プレイヤーランクが99に達した 30 ぶっちぎりの凄い奴 CPUパートナーランクをMAXにする 15 いでよ神龍! ドラゴンボール争奪戦でドラゴンボールを7つ集める 30 秘密の実績 こんどはいいヤツに生まれ変われよ… 魔人ブウ(純粋)を極限技で倒した 15 完全に消え去ってしまえ!!! セル!!! パーフェクトセルを極限技で倒した 15 おめえのツラはもう見たくねぇ フルパワーフリーザを極限技で倒した 15 地球のクズどもめ オレ様の勝ちだ!!! サイヤ人編:サイヤ人ルートをクリア 15 オレは宇宙一なんだ!!! フリーザ編:フリーザ軍ルートをクリア 15 これが本気になった私だ…… セル編:人造人間ルートをクリア 15 もうだれひとりオレのジャマをする者は存在しない!!! 魔人ブウ編:魔人ブウルートをクリア 15 フリーザ敗れる!! アナザーエイジのすべてのミッションをクリア 15 龍拳爆発!! エクストラエイジのすべてのミッションをクリア 15 勝つのはオレだ スペシャルエイジのすべてのミッションをクリア 30 そろそろ全開でいくかな ミッションクリア100回を突破 15 お前がナンバー1だ!!! バトルロイヤルで金メダルを10コ獲得 15 戦闘エリート 一度もリトライせずに難易度5のミッションをクリア 15 燃え尽きろ! 熱戦・列戦・超激戦 対人戦で100回勝利した 30 フリーザ軍 結集!!! 同じキャラを使用せずにフリーザ軍勢だけで4人のチームを組み、対戦で勝利する 15 サイヤ人 全員集合!!! 同じキャラを使用せずにサイヤ人だけで4人のチームを組み、対戦で勝利する 15 人造人間の宴 同じキャラを使用せずに人造人間だけで4人のチームを組み、対戦で勝利する 15 オッス!オラ悟空! 同じキャラを使用せずに孫悟空だけで4人のチームを組み、対戦で勝利する 15 もっと強く!!悟空の夢は超でっけぇ Zランクを取得したミッションが10個以上になった 30 キャラクターマスター すべてのキャラクターをプレイヤーが操作した 30 伝説のスーパーサイヤ人 トータルEXPが1,500,000,000を突破 90 100億パワーの戦士たち すべてのキャラクターのCPUパートナーランクがMAXになった 90 リッチコレクター 1,000,000DP以上の買い物をした 15 プレミアムコレクター 100,000PP以上の買い物をした 15 カードコンプリート 能力値+50系のカードはミッションクリアで出る場合がある事を確認 Lv表記のない金枠カードはミッションクリアで取得は確認できていない 単純に確率が低いのか分からないが自力で集めるならPPをためて週替わりのカードを買った方が確実 No142「デンデ神の奇跡(アイテム)」とNo64「ポルンガの願い」は WEEKLY LINE UP表記時ではなくGOLD LINE UP限定のカード GOLD期間は不明で2016年で確認できたのは2月16日、17日の2日間 2015年の2月辺りでも販売されていたとの報告あり アイテムコンプリート アイテムは全50個 その内15個はPPで購入するアイテム またNo32~No34のアイテム3個はWEEKLYのランダムコレクションで取得する 60回ランダムで取得できるが、出なければ1週間待ってまた回すしかない。 ランダムコレクションは運がよければPPでしか購入できないアイテムも出る そのため、まずはランダムコレクションを回すのが早道 集う超戦士たち シングルで全てのミッションをクリアしても残る場合 ランクが低いため出現していない場合がある。 出現していないだろうキャラが出現するミッションを選択し Sランクを取れば大体クリア後出現する ぶっちぎりの凄い奴 シングルでCPUに設定したキャラのLvが10に到達したら解除 マルチでもプレイヤーが足りない場合ホストならCPUを設定可能 その際もCPUに経験値が入る こんどはいいヤツに生まれ変われよ… 完全に消え去ってしまえ!!! セル!!! おめえのツラはもう見たくねぇ それぞれが単体で出現するステージをプレイする必要がある。 また極限技を持っているキャラが決まっているため確認した上で使用すること。 アイテム欄に「極限玉」を装備しないと発動できない。 発動までに失敗した場合スタートからリトライするとアイテムを消費せず再開可能 「極限玉」は週3個しか購入できない。 キャラクターマスター 全てのキャラクターが使える状態にするのが必須 キャラの出し方は実績「集う超戦士たち」参照 ミッションクリアする必要はない。自分にあったすぐに終わらせられるミッションを選ぼう もっと強く!!悟空の夢は超でっけぇ Zランクの条件として極限技でミッションボスを倒す必要がある。 (極限技条件は他の極限技系実績を参照) マルチでの評価がZでも良いのでアイテム節約するならマルチでやっていればある程度は取れる。 伝説のスーパーサイヤ人 ランク445で経験値が解除数値になる。 CPUパートナーレベルを上げつつ気長にやるのがいい オススメはミッション24 セルを時間内に倒せばリンクボーナスが無くても8,000 ある程度リンクボーナスがあれば10,000程経験値が貰える 倒せなくてもクリア扱いなためかなり楽 リッチコレクター 累計で到達すればよい PLAY LOGからトータル消費DPで確認できる。 プレミアムコレクター 累計で到達すればよい PLAY LOGからトータル消費PPで確認できる。 DPに比べ集めにくいのでミッションのスペシャル条件が分かればなるべく狙っていくとよい。 また、スキルカードNo64「ポルンガの願い」があればミッション終了時にEXPに応じたPPが手に入る。 ■オンライン実績関連■ いでよ神龍! 2人から解除可能 8人部屋でカードを有効にしてドラゴンボール争奪戦を行う 解除する側はカードを装備し、解除しない側は装備しないでプレイしていれば大体は揃えられる。 心配な場合は時間を15分に設定しておけばよい。 CPUがメンバに居ればドラゴンボールは拾わなくてもCPUが大体拾ってくれる。 お前がナンバー1だ!!! 2人から解除可能 2人で行う場合は2人部屋でカード有効にしてバトルロイヤルを行う。 部屋時間を5分に設定して、解除側は相手を1度倒して放置してこれを10回行えばよい。 燃え尽きろ! 熱戦・列戦・超激戦 2人から解除可能 ノーマルバトルでカード有効にして解除側はカードを装備してこれを100回行えばよい。 集結!!! Z戦士 フリーザ軍 結集!!! サイヤ人 全員集合!!! 人造人間の宴 オッス!オラ悟空! 2人から解除可能だが確実に解除を狙うなら7人集めなくてはならない。 8人部屋でノーマルバトルを行う。 メンバが8人に満たない場合CPUがランダムで選択される。 ランダムで選択されるCPUはホストが使用可能なキャラが選択される。 そのため解除用にセーブを作れば運ゲーの確率をかなり上げる事が可能。 参加者は全キャラ解除していれば使えないキャラを使用してもらうなどすればキャラ被りも回避できる。 100勝実績込みでやっていれば4人程度メンバ集めれば運ゲーでも解除の可能性は非常に高くなる。
https://w.atwiki.jp/newhypixeljp/pages/23.html
BB
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/49.html
基本的なこと ゲームに使用する Simutrans のバージョンは 102.2.2、スケールは 64 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで ゲーム 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間 1 年。その年の 1 月 1 日から 12 月 31 日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダにアップする 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある 休みが 5 回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 会社 称号、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし、本拠地を選択する順番に他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される 自社の現金の赤字は 3 年以内に回復すること(早送りして確認) 都市 プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を選ぶ プレイヤーは自社の資金の範囲内で新規に都市を誘致することができる 都市の名前は変更できない。ただし、以下は例外である 自社の本拠地は、最初のターンのみ名前を変更できる 自社の資金で誘致した都市は、その都市を誘致したターン内のみ名前を変更できる 町の発展の停止は自分の誘致した都市以外では禁止 また、新規都市と同じように、特殊建築物についても自社の資金の範囲内で建築する事が可能である。 交通 最初のターンに設定する交通経路の中に、本拠地が含まれている必要がある 1 ターン中に、都市は 10 までしか接続することができない(2ターン目までは15) 新規誘致した都市も、新たに接続した都市の数に含める 旅客駅の範囲内に(バス停留所なども)ある都市の市内建築物を含めた場合、都市を接続と定義する。 アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。観光地などの建物で強大 な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重してください
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―――艦長室にて Donald How s your old man these days? ここんところ指揮官の様子はどうだい? Henry Bitching about being in the back office during a war. 戦争の間中、後方のオフィスに居座ってることに不平を言ってるよ。 ―――机の上に置かれている写真を手に取るドナルド Donald Who s the Jap? この日本人は誰だい? Henry Look again. もう一度、見てみな。 Donald I don t... 分からん……。 Henry So much for your pilot vision... パイロットの視点としてはそんなところか……。 That,mac,is the guy now known as Admiral Isoroku Yamamot. その無名の彼は今や山本五十六提督として知られている男だ。 Donald Yamamoto?! 山本!? Henry He was an observer at a fleet exercise in 22.Dad showed him around. 彼は1922年の艦隊演習のオブザーバーだったのさ。オヤジが彼を案内していた。 Donald Christ,Henry! なんてことだ、ヘンリー! Henry I keep it there as a reminder. 俺はそいつを思い出させるものとして取っておいてる。 You know,just in case I bump into him somewhere in the Pacific. 万が一にも彼と太平洋のどこかで出くわすといけないからな。 It ll give us something to talk about... そいつは俺たちの話の種になる……。 ―――ヘンリーの父親と山本五十六が写ってる写真の入った写真立て ―――その前にある日本パイロットの写真、武士道の本 Same with this stuff.It s from that day at Pearl.I keep it because... こいつと同じ物をあの真珠湾の日に拾った。俺はそれを取っておいてる。なぜなら……。 ―――鳴り響く警報 Sailor All hands,general quarters!Battlestations,battlestations,battlestations! 総員に告ぐ、総員配置!戦闘配置、戦闘配置、戦闘配置! Incoming bogies,north and east! 敵機が北と東から接近中!